2025年三季度,公司实现营收33.68亿元,同比大幅增长51.84%。扣非净利润14.84亿元,同比增长16.50%。巨人网络2025年第三季度净利润14.31亿元,业绩同比大幅增长32.89%。
本期净利润为14.31亿元,去年同期10.77亿元,同比大幅增长32.89%。
净利润同比大幅增长的原因是:
虽然所得税费用本期支出8,573.69万元,去年同期支出3,417.21万元,同比大幅增长;
但是主营业务利润本期为9.08亿元,去年同期为5.81亿元,同比大幅增长。
2025年三季度主营业务利润为9.08亿元,去年同期为5.81亿元,同比大幅增长56.26%。
虽然销售费用本期为12.20亿元,同比大幅增长72.34%,不过营业总收入本期为33.68亿元,同比大幅增长51.84%,推动主营业务利润同比大幅增长。
巨人网络2025年三季度非主营业务利润为6.09亿元,去年同期为5.30亿元,同比小幅增长。
2025年三季度,巨人网络净现金流为27.57亿元,去年同期为-3,489.01万元,由负转正。
净现金流由负转正的原因是(1)销售商品、提供劳务收到的现金本期为37.97亿元,同比大幅增长74.65%;(2)收到其他与筹资活动有关的现金本期为14.80亿元,同比增长14.80亿元。
巨人网络属于网络游戏行业,专注客户端及移动端游戏研发与运营。 近三年,中国网络游戏行业受政策引导与技术驱动双重影响,市场空间稳步扩容。2024年政策端明确支持“网络游戏质量提升”,AI技术加速渗透推动玩法创新,云游戏、元宇宙衍生场景持续拓展。据第三方机构预测,2025年市场规模有望突破3500亿元,未来增长点集中于全球化发行、IP长线运营及跨端融合。
巨人网络位居国内游戏行业第二梯队,以《征途》系列为核心IP,2024年移动端营收占比超70%。虽未进入市占率前三,但在MMO(大型多人在线)细分领域具备差异化优势,自主研发能力及长线运营经验支撑其行业影响力。
